三星手机定位追踪软件下载 Facebook发布虚拟现实应用HorizonWorlds

                   
专业调查机构联系电话,18610181714。代您查询删除各类记录资料,请来电咨询。

北京时间12月10日消息,Facebook当地时间星期四宣布向中国和新西兰18岁及以上客户开放虚拟现实应用HorizonWorlds。去年,Facebook向部分遭到邀请的OculusVR用户开放了β版HorizonWorlds。

针对Facebook而言三星手机定位追踪软件下载,全面开放HorizonWorlds是重要的一步。常规交易中Facebook跌0.74欧元,跌幅为0.22%,报收于329.82美元。

▲用户可以在HorizonWorlds中玩游戏、社交

在HorizonWorlds中,Oculus虚拟现实头盔用户可以建立一个角色,在虚拟世界中漫游。用户在虚拟世界中可以玩游戏,也可以与其它用户交流。

Facebook7月底宣布将成立一个研发元宇宙的团队,10月底宣布将在将来一年投资约100亿港元开发成为元宇宙所必须的科技。FacebookCEO马克・扎克伯格(MarkZuckerberg)10月份发文称,“我们的希望是,未来10年元宇宙用户将超过10亿,为价值数千亿美金的商务活动提供支持,创造数百万个创作和开发岗位。”

Facebook:Allin元宇宙

Facebook至今是中国外元宇宙布局最为激进的技术巨头,其计划是三年内转型为一家元宇宙公司,并于2021年10月28日,Facebook即将更名为“Meta”。Facebook的优势在于总量庞大的客户与流量基础,全球化的陌生人社交基因,后借助收购Oculus补齐硬件短板(OculusVR出货量稳居世界3/4份额)。Facebook的目标是连接全球上的每一个人,给人们“与任何人分享任何东西”所必须的工具。扎克伯格曾说:“我们真正的目标是制定社区,很多之后,推进技术的最好办法就是将其在社区中使用。”2021年9月,Facebook承诺投资5000万英镑用于构建元宇宙;10月,Facebook官方发文表示,计划在将来十年内在美国招聘10000名人员以帮助建设元宇宙。站在Facebook的视角来看,元宇宙是个更大的社交平台,相包括今的社交方式,元宇宙就能带给更多、更好的社交体验。成为元宇宙时代巨头符合Facebook的核心使命与价值观。

01:

硬件及操作平台

(1)VR头显

按时间排序:OculusDK1/DK2、PCVROculusRiftCV1、PCVROculusRiftS、OculusGoVR一体机、OculusQuestVR一体机、OculusQuest2VR一体机。

比如在头显VR设备上的布局,Facebook还与雷朋合作打造了智能眼镜Ray-BanStories,这标志着智能穿戴从肩膀向头戴方向的转变。虽然这款眼镜没有AR显示的功能,但尚未可以看作是一个小型的头戴计算中心,用户借助眼镜拍照,在电脑App上完成分享,又能借助内置的开放式扬声器来打电话、听音乐。预计在2023年,Facebook将公布代号为“Orion”的AR眼镜,这款眼镜将是对AR智能眼镜的一次新尝试。Facebook希望智能眼镜才能让他们直接接电话,并在镜片上获得信息,还可以分享位置信息。

(2)自研操作平台

Facebook正在研发自己的操作平台,用于替代安卓。Facebook发布的软件产品Portal智能显示器、OculusVR头戴设备至今仍然都是运行定制版安卓,但是Facebook希望用自研操作平台替代它。Facebook内部早已开始着手开发新平台,以摆脱对安卓的依赖。该项目的负责人之一是曾参加过WindowsNT开发的Microsoft前员工马克·卢科夫斯基(MarkLucovsky)。Facebook希望能成为类似Apple一样的闭环生态。具体来说,Facebook希望能控制整个生态平台,包括软件设计、芯片、操作平台等各个环节。

2019年10月,三星还和Facebook合作,为其代工制造已经打造的AR眼镜后面所装置的芯片。该芯片预计将采取内含EUV技术的7纳米制程来生产。

02:

内容与场景

(1)游戏与全景

2017年9月,Facebook投资360度视频与VR内容制作平台BlendMedia。BlendMedia团队成立了中国最大的360度视频和VR影片库,并广泛应用于多家社交媒体,这次投资带来Facebook的除了是在其社交系统上更丰富的沉浸式视频,更是Facebook针对从事VR产业的一次尝试。

2019年11月,Facebook收购VR游戏BeatSaber的研发商BeatGames。BeatSaber这款游戏并且VR游戏首次广泛处于公众视线,通过此次收购三星手机定位追踪软件下载,Facebook成功引来了一批VR开发人员,为后续的VR产业发展确立了基础。

2019年12月,Facebook收购云游戏公司PlayGiga。该公司创办于2013年,是一家加拿大的本土游戏公司,Facebook现在出售扩大了其在中国范围内VR游戏市场的制约力,表明其进一步发力视频游戏行业的意图。

2020年2月,Facebook收购游戏研发商SanzaruGames。该公司近100名人员加入Facebook公司虚拟现实(VR)部门,该游戏研发商开发的VR手游Asgard'sWrath曾赢得玩家高度评价,这次收购将迫使Facebook在建立VR游戏生态上取得更大的助推。

2020年6月,Facebook收购VR游戏LoneEcho的研发商ReadyAtDawn。ReadyAtDawn一直是VR生态和Oculus平台的着力倡导者,在Facebook收购Oculus时,该游戏研发商就早已打算进军VR领域。Facebook针对LoneEcho所呈现出的虚拟现实讽喻冒险剧情也体现出极大兴趣,认为其将为虚拟现实中冒险类游戏制定标准。

2021年5月,Facebook收购VR游戏Onward的研发商DownpourInteractive。该游戏近年来仍然是非常卖座的VR游戏之一,目前尚未在Rift以及Quest平台上线。Facebook的此次出售是其仍然以VR游戏为发力点的加码策略的再现。

2021年6月,Facebook收购VR游戏Population:one的开发商BigBox。Facebook在一份官方声明中评价Population:One一直是Oculus平台上体现最好的游戏之一,并称Facebook愿意帮助BigBoxVR发展并加快其对Population:One的愿景的实现。

(2)社交平台

FaecbookWorkplace:在新冠肺炎疫情大流行的背景下,Facebook尝试为企业和人员提供更多的家居办公和视频互动的解决方案,提供了名为Workplace的企业社交网路,允许客户直播或者实现多人聊天功能。

手机追踪定位找人软件_三星手机定位追踪软件下载_手机智能定位追踪软件

3D全景视频:针对更丰富、更真实的视频互动需求,Facebook将VR技术视为下一个解决居家办公的新方案。作为对VR视频的尝试,用户可以从Facebook新闻流中发现3D全景视频,用户可以在视频中移动鼠标,不断改变角度。Facebook的3D全景视频也将在其头戴VR设备OculusRift上呈现。

Messenger:Facebook旗下的Messenger将融合第三方工具,使用户可以借助第三方软件在Messenger平台上进行社交分享,包括对照片进行动画编辑,实现动态图像,让照片与语音结合等功能。早在2020年下半年,Oculus就开始强行规定客户使用Facebook账号进行登陆,预计在2023年用户可在戴着Quest头显的状况下,使用内嵌的按键输入或语音转文本功能,与Messenger好友进行聊天互动。

FacebookHorizon:2021年8月,Facebook推出远程办公应用程序Horizon(VR社交),利用VR设备可以推动在虚拟现实中进行会议。在此前Facebook副总裁透露Facebook内部早已使用该程序近一年,并觉得推出Horizon将会是Facebook迈向元宇宙的重要一步。

Instagram:Facebook旗下社交媒体系统之一。Instagram在新冠肺炎疫情流行之后利用VR/AR技术与博物馆合作,在社交媒体应用程序中提供虚拟博物馆之旅服务。参与Instagram业务的博物馆包括凡尔赛宫、大王宫和史密森尼学会,后者有十多家博物馆与之相关,包括中国国家历史博物馆、史密森尼美国博物馆和史密森尼学会大楼。

(3)游戏平台

OculusQuestStore:2014年3月,Facebook以20亿港元现金及股票转让Oculus公司,这次并购奠定了Facebook随后在VR行业的一系列布局的基石,与之相对应的OculusQuestStore是Facebook为VR软件所推出的一个研发者系统,在这前面VR开发者可以公布新的VR软件产品。Facebook通过这一系统引导更多更广泛的VR开发者加入VR生态圈并且推动VR产业的演进。

AppLab:由于许多受到玩家喜欢的VR游戏早期都是由大型队伍开发的,为了激动更多开发人员的造就力,Quest正式启用AppLab。AppLab可以允许开发人员不再必须应用商城的批准,就可以在一个安全环境中直接和Quest用户共享其创作。AppLab作为一个以社区为中心的系统,未来会在Quest中发挥更大作用。

OculusHome:如果说OculusQuestStore和AppLab建立了VR软件研发商与客户之间的关系,那么OculusHome肩负着完善VR设备与客户之间的关系的任务。OculusHome的开发者运用Facebook的两个开源硬件软件React和Flux来建立Home的用户界面,并为Home界面增加了新的特点和功能,使得客户在接触VR设备这一新鲜事物时也能迅速熟悉。

03:

底层架构

(1)数字货币与电子钱包

Diem(原名Libra)是Facebook开发的数字货币,是一种由美元支撑的稳固货币。同时,Facebook正在成为NFT产品和功能,数字钱包Novi将可用于存放NFT

(2)支持技术

2014年6月,Facebook收购西雅图Xbox360手柄的设计团队CarbonDesign。CarbonDesign团队在设计一流的消费电子产品方面有着丰富经验。

2014年8月,Facebook收购游戏研发引擎RakNet。Oculus收购了RakNet并将其技术转为开源,这将为Oculus及其关键合作伙伴提供更多的工具,也为正式到来的虚拟现实系统开发工具。

2014年12月,Facebook收购3D建模VR公司13thLab虚拟现实科技公司。13thLab的3D模型技术和NimbleVR公司的低延迟专人跟踪科技相结合,研发出了一种3D模型技术可用于VR/AR平台。2014年12月,Facebook收购计算机视觉公司NimbleVR。

NimbleVR公司拥有优秀的手势操控科技,该技术可以运用110度广角的摄像头跟踪、识别用户的手势。

2015年2月,Facebook收购计算机视觉团队SurrealVision。SurrealVision利用“3D场景建构算法”重塑基于虚拟现实的全球,使沉浸于VR世界的用户与周边的现实环境互动。

2015年7月,Facebook收购以色列深度感测科技与计算机视觉团队PebblesInterfaces。PebblesInterfaces的科技可用于准确观测和跟踪手部运动。在完成收购后,PebbleInterfaces将该公司的科技与Oculus的VR设备进行了融合,可以借助VR头显上的摄像头将手臂运动转化成虚拟运动。

2016年5月,Facebook收购苏格兰空间音频公司TwoBigEars。TwoBigEars是一家位于苏格兰的初创型公司,专门为虚拟现实和360度全景视频等内容成为空间音效。应用TwoBigEars的科技将因而360度视频内容配音的画质非常逼真。

2016年9月,Facebook收购原型制作公司NascentObjects。该公司研发的组件化消费电子系统从而借助小型电路板、3D打印或者组件化设计逐渐制做出产品的原型。这次关于VR硬件设施的出售并且Facebook可以围绕OculusRift、OpenComputeProject,以及互联网工程等成为研发者软件。此外,NascentObjects的科技还可以用于外部开发,例如用于制作原型或产品检测。

2016年10月,Facebook收购爱尔兰MicroLED公司InfiniLED。InfiniLED拥有一项能耗下降技术,该技术可以把VR设备的能耗下降20—40倍,在VR头显中运用这项科技将迫使其能耗大大增加。

2016年11月,Facebook收购面部识别科技初创公司FacioMetrics。该公司主要运用机器学习算法来即时分析面部行为或者研发VR/AR应用。

2016年11月,Facebook收购德国计算机视觉公司ZurichEye。ZurichEye的缓解方案可以用于内置场景追踪,这针对当前虚拟现实市场来说是一项特别重要的技术。ZurichEye的这项科技并且Oculus的跟踪技术非常先进。

2016年11月,Facebook收购丹麦眼动追踪初创公司TheEyeTride。该公司研发了一套用于计算机的眼动跟踪设备研发套件,可以为智能电脑和潜在的虚拟现实头显带来基于注视追踪界面的硬件。TheEyeTride还开发了视网膜凹式渲染技术,VR平台可以借助用户发现的场景生成完美的图形,从而节省计算能力。

2017年8月,Facebook收购欧洲计算机视觉初创公司Fayteq。Fayteq的另类技术,是在现有的视频中追踪、添加或删除物体。

Facebook可能期望通过Fayteq的科技为其直播应用和提高实时物体添加功能。

2019年2月,Facebook收购虚拟购物与人工智能初创公司Grostyle。该公司精通于人工智能科技,通过识别照片就可以推动购物。2019年9月,Facebook收购脑计算(神经接口)初创公司CTRL-lab。该公司专门从事人类使用大脑控制计算机,其制造的腕带能够将大脑的电信号传输到计算机中。

2020年2月,Facebook收购纽约计算机视觉初创公司ScapeTechnologies。ScapeTechnologies致力于研发基于计算机视觉的“VisualPositioningService”(视觉定位服务),目标是帮助研发者建立具有超过GPS的定位精度的应用程序。

2020年6月,Facebook收购瑞典街道地图数据库Mapillary。Mapillary致力于成立一个世界性的街道级图像系统,目前已有的国内性图像系统效率不够,该公司的科技可利用在VR设备上促使获得的图像更为准确。

2020年9月,Facebook收购新加坡VR/AR变焦技术公司Lemnis。已有的VR头显设备都面临着视觉不适和晕动症等弊端,这些难题影响了VR科技的广泛运用。而Lemnis公司的科技可以有效缓解这种困扰现代VR头显已久的问题。


本文地址:http://www.tonghuachaxuns.com//chanpin/10497.html